«Сезімдер әлемі» ойыны: бірге атаймыз

3–6 жастағы балалар көп нәрсені сезеді, бірақ ішінде не болып жатқанын атай алмайды. Әке сезімді дауыстап атағанда бала «кілт» алады – сонда өзін басқара алады. Бұл ойын жүздер салынған карточкалармен (дәл қазір суретін салуға болады) немесе бір-біріңнің бет-пішіндеріңмен жасалады. Бір мезгілде күлкілі де пайдалы.

Сценарий туралы

Жас: 3-6. Санат: game. Ұзақтығы: 10 мин мин.

Қадамдар

  1. «Ойын ойнайық – сезімді тап» де. Бет-пішін жаса: қуаныш, ашу, таңғалу, қорқыныш, қайғы.
  2. Бала болжасын: «Әке ашулы ма? Таңғалды ма?» – бірге күліңдер.
  3. Орын алмастырыңдар: ол бет жасасын, сен болжа – кейде «қате жібер», бұлай қызықтырақ.
  4. Ойыннан кейін: «Ал сен бүгін солай бір нәрсе сезіндің бе?» де – сен де күніңнің бір сезімін айт.
  5. Бірге «сезімдер дөңгелегін» сурет салуға болады – секторлары мен жүздері бар шеңбер – тоңазытқышқа іліп қой.
  6. Бала кейін қапалы болса, дөңгелекті көрсет: «Мынаны сезіп тұрсың ба?» – саусағымен көрсетсін.

Неге бұл көмектеседі

Дэниел Сигел, «атап шығу – тыныштандыру» тәсілі (Name It to Tame It): сезімді атау сол жарты шарды іске қосады да бадам тәрізді денешіктің белсенділігін төмендетеді. Ересектер сезімдерін жиі атап отырған балалар мектеп жасында өзін-өзі реттеуге шебер болады.

Егер бірден шықпаса

  • Бала бет жасауды ұялса – алдымен тек сен жаса – ол қарайды да біртіндеп қосылады.
  • Өзің барлық сезімді білмейсің бе? Бесеуден баста: қуаныш, қайғы, ашу, қорқыныш, таңдану.
  • Ойын жалықтырды – айнаның алдында тұрып бірге бет жасаңдар.

Не істемеген дұрыс

  • «Ашулануды қой» деме – бұл бұйрық емес. Орнына: «Сен қазір ашуланып тұрсың. Бұл жарайды».
  • Бала дұрыс болжамаса – мазақтама, ойын қауіпсіз болуы керек.
  • Өз сезімдеріңді өткізіп жіберме – әке де өз сезімін атағанда («бүгін шаршадым»), бала барлығының сезімі бар екенін үйренеді.